Il ritorno di un grande classico! L'iconica traccia Ultramarine Chant del gioco Chaos Gate del 1998 è stata rimasterizzata per Chaos Gate - Daemonhunters!
Per celebrare questo evento, oggi renderemo disponibile la traccia rimasterizzata per il download gratuito!
La versione rimasterizzata di Ultramarine Chant è stata composta e creata dal compositore veterano di Warhammer Doyle W. Donehoo (noto per le sue precedenti opere presenti in Warhammer 40,000: Dawn of War II, Space Hulk: Deathwing e Battlefleet: Gothic Armada). Abbiamo contattato Doyle per chiedergli com'è comporre musica per l'oscuro futuro del 41° millennio.
Il mondo di Warhammer 40,000 è oscuro, crudo e pericoloso. Come viene influenzata da questi elementi la composizione musicale?
Mi piace comporre musica oscura e cruda, quindi l'universo di Warhammer 40,000 è perfetto per la mia sensibilità creativa. Warhammer e io brilliamo nei drammi! Le musiche che creo per i giochi ambientati in questo ricco universo di fantasia riflettono questo aspetto.
La traccia Ultramarine Chant di Chaos Gate (1998) è ormai iconica. Come hai affrontato la sua rimasterizzazione?
Nel 1998, quando Chaos Gate (1998) è stato pubblicato su PC, i compositori avevano accesso a meno strumenti rispetto a quelli odierni. Poter espandere il tema originale con le tecnologie di oggi mi ha dato un vantaggio effettivo, e mi ha aiutato a portare questa iconica traccia a un livello superiore per il pubblico del 2022.
Avendo scritto musiche per Warhammer fin dai tempi di Dawn of War II, ho sviluppato un mio stile e un mio approccio particolare per questo universo, che sono riuscito ad applicare a questa nuova versione di Ultramarine Chant, mantenendo il suo incredibile tema, ma adattandolo a un nuovo pubblico.
Vorrei anche ringraziare il compositore della traccia originale del 1998, Jim Crew, per averci fornito una base incredibile da cui partire, nonché il mio assistente compositore Nikola Jeremić per i suoi contributi fondamentali.
Creare musiche per i videogiochi è un'impresa difficile. Puoi dirci qualcosa su questo processo?
Diventa difficile soltanto quando c'è da creare molte musiche insieme, altrimenti è molto divertente. Comporre guardando dei riferimenti video è relativamente facile, perché i filmati ti dicono più o meno cosa devi fare, e i produttori ti dicono cosa si aspettano in base al video.
Per i videogiochi, spesso si lavora alla cieca: si ricevono delle immagini e un video di gioco preliminare per trarre ispirazione, e i produttori ti dicono cosa vogliono sentire in determinati ambienti di gioco. Si discute fino a trovare un accordo approssimativo sulle musiche, e poi, quando si è sulla stessa lunghezza d'onda, compongo la traccia per la sezione del gioco in questione.
Le musiche possono aiutare a caratterizzare un personaggio del gioco. Ci sono dei temi musicali di personaggi che hai apprezzato o su cui ti sei concentrato?
Essendo un veterano delle musiche di Warhammer, adoro lavorare con tutti i personaggi e le fazioni di Warhammer 40,000. Hanno tutti un solo stile tematico e un loro approccio, il che mi lascia una grande varietà audio per questo universo iconico. Il mio lavoro su questi giochi, compreso Chaos Gate – Daemonhunters, è mirato a catturare la vastità di Warhammer 40,000.
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