Ihr wollt eine unzerstörbare Truppe aufstellen, die jeden noch so mächtigen Angriff des Gegners einfach wegsteckt?
Dann haben wir hier den ersten Teil eines dreiteiligen Build-Guides, um eine um die "Aegis" aufgebaute Grey-Knights-Truppe aufzustellen. Die Macht der Aegis beschützt die Grey Knights vor der Bedrohung des Chaos. Dieser Build holt alles aus unserer Aegis raus und sorgt dafür, dass unsere Einheiten den üblen Streitkräften Nurgles lange genug standhalten, um zurückzuschlagen. Der Justicar ist eine vielseitige Einheit, die aber einzigartig dazu imstande ist, Aegis-Fähigkeiten voll auszunutzen. In diesem Build konzentrieren wir uns auf:
Fernkampfwaffen
Aegis-Schild
Ehre dem Orden
Provozieren
Ansturm
Rangaufstiege
Für uns ist am wichtigsten, den Justicar so aufgepumpt und defensiv zu machen wie möglich. Wir beginnen mit dem Talent "Aegis-Schild" auf der Terminatorrüstung-Seite des Fähigkeitenbaums. Der Justicar hat bereits einen passiven Bonus für "Aegis-Schild", und wenn wir diesen mit der passiven Rüstung durch die Terminatorrüstung kombinieren, bekommen wir nach einer Anwendung von "Aegis-Schild" bis zu sechs Rüstung. Dann können wir damit anfangen, mehr in Fernkampfwaffen zu investieren. Die Verbesserungen für kritische Trefferchance und kritischen Schaden sind jeweils eine großartige Wahl. Wir empfehlen auch die Psibolter-Verbesserung, um den Gesamtschaden möglichst schnell zu erhöhen und den Sturmbolter zu ersetzen.
Rang 4 bis 6
Ab Rang 4 vervollständigen wir den Fernkampfwaffen-Teil des Builds, indem wir "Schnelles Nachladen" freischalten. Damit können wir unsere Munition auffüllen, ohne Aktionspunkte ausgeben zu müssen. Auf Rang 5 holen wir uns die zweite "Aegis-Schild"-Verbesserung und die "Warpladung"-Verbesserung für unsere Aegis. Damit sollten wir es auf 10 Rüstung durch "Aegis-Schild" schaffen, wenn die Fähigkeit mit "Warpladung" und in Terminatorrüstung eingesetzt wird. Das reicht aus, um die Angriffe von zwei separaten Marines mit Bolter abzuwehren. Auf Rang 6 können wir uns in die Provozieren-Disziplin stürzen und die Verbesserung "Anhaltende Reflexe" kaufen, die alle unsere automatischen Verwendungen um 1 erhöhen. Dies bedeutet, dass wir "Automatisches Nachladen" und "Präventivangriff" zwei Mal in einer Runde einsetzen können.
Rang 7 bis 9
Ab Rang 7 fangen wir an, Punkte für "Ehre dem Orden" auszugeben. Das hilft uns dabei, anderen Grey Knights zusätzliche Aktionspunkte zu geben. Auf Rang 8 holen wir uns eine passive Aufwertung für zusätzliche Kriegsausrüstung, die uns mit Sicherheit sehr nützlich sein wird. Dann holen wir uns mit unserem zweiten Punkt auf Rang 8 die "Ansturm"-Fähigkeit. Auf Rang 9 holen wir uns schließlich die LP-Verbesserung und die Betäubungsverbesserung für "Ansturm". Jetzt ist der wichtigste Teil des Builds abgeschlossen, und unser Justicar ist ein Fels in der Brandung, der den Gegner auch wunderbar überrollen kann.
Ausrüstung und Kriegsausrüstung
Hellebarden und Psischwerter verfügen normalerweise über die automatischen Fähigkeiten "Präventivangriff" beziehungsweise "Parieren". Dieser Build nutzt die passive Fähigkeit "Anhaltende Reflexe", durch die automatische Fähigkeiten pro Runde ein zusätzliches Mal eingesetzt werden können. Das bedeutet, dass der Justicar an vorderster Front stehen und ohne weitere Kosten Schaden verursachen oder sich effektiv schützen kann. Wenn wir uns zwischen "Präventivangriff" und "Parieren" entscheiden, sollten wir uns ansehen, welche Belohnungen wir durch Missionen erhalten. Hier ist eine Liste von Waffen, Rüstungen und Kriegsausrüstung, die gut zu diesem Build passen:
Hellebarden
Verdammnislanze (Rang 1): Diese Waffe ist darauf ausgelegt, die Aktivierungschance von "Präventivangriff" zu maximieren. Die Standard-Aktivierungschance ist 50 %, und nach einer Verbesserung steigen die Aktivierungschancen von "Präventivangriff" um +1. Dies ergänzt sich perfekt mit "Anhaltende Reflexe" und kann "Präventivangriff" bis zu drei Mal pro Runde aktivieren.
Lichtsänger (Rang 2): Im Prinzip eine verbesserte "Verdammnislanze". Sie verfügt über mehr Schaden und eine bei 75 % startende höhere Aktivierungschance für "Präventivangriff". Genau wie bei "Verdammnislanze" können wir diese Waffe verbessern, um "Präventivschlag" um +1 zu erhöhen, wodurch wir die Fähigkeit dank "Anhaltende Reflexe" bis zu drei Mal pro Runde aktivieren können, wenn es gut läuft. Außerdem hat diese Waffe eine Verbesserung, mit der ihre Angriffe Gegner zurückstoßen können, was sich gut mit "Präventivangriff" ergänzt: Gegner, die in unsere Nahkampfreichweite kommen, werden nicht nur getroffen, sondern auch zurückgestoßen – und sind damit nicht mehr in Nahkampfreichweite.
Zorn des Titan (Rang 3): "Zorn des Titan" ist wiederum eine direkte Verbesserung gegenüber Lichtsänger. Der wichtigste Unterschied zwischen dieser Waffe und ihrem Vorgänger ist die "Präventivangriff"-Aktivierungschance von 100 %. "Zorn des Titan" verursacht zwar anfangs nicht mehr Schaden als "Lichtsänger", kann aber mit +1 Schaden verbessert werden, was uns von 5 auf 6 Schaden bringt. "Zorn des Titan" hat außerdem die gleichen Verbesserungen für die "Präventivangriff"-Aktivierungen pro Runde und den Rückschlag-Effekt. Damit ist dies die beste Hellebarde für unseren Build.
Psischwerter
Drystans Klaue (Rang 1): "Drystans Klaue" ist insbesondere durch die hohe Aktivierungschance für "Parieren" interessant – 75 % sind nicht zu verachten. "Parieren" hilft dabei, unseren Grey Knight vor Nahkampfangriffen zu schützen, und verhindert allen erlittenen Schaden durch einen einzelnen Nahkampfangriff. "Drystans Klaue" kann verbessert werden, um "Parieren" bis zu zwei Mal in einer Runde aktivieren zu können sowie die kritische Chance um +10 % zu erhöhen.
Schwert der Tage (Rang 2): "Schwert der Tage" ist einzigartig, weil es sowohl "Präventivangriff" als auch "Parieren" gewährt. Das kann zu Situationen führen, in denen wir uns Massen von Gegnern gegenübersehen und uns nicht nur vor Angriffen schützen, sondern die Gegner auch in ihrem eigenen Zug ausdünnen können. Diese Waffe ergänzt sich daher besonders gut mit "Anhaltende Reflexe".
Sturmbolter
Dieser Build konzentriert sich darauf, den Psibolter als Fernkampfwaffe des Justicars einzusetzen, aber Psibolter sind für Justicare nicht von Anfang an verfügbar, also gibt es hier nur wenige Empfehlungen:
Edeons Geschenk (Rang 1): Wenn wir das Glück haben, diesen Sturmbolter bereits zu haben, ist er eine gute Wahl. Diese Waffe hat einen Grundschaden von 5 und besitzt die gleiche Reichweite wie ein Sturmbolter.
Deimos' Wut (Rang 1): Diese Waffe erhöht den Schaden der "Überwachung"-Fähigkeit eines Grey Knights. Die Reichweite von "Überwachung" kann ebenfalls erhöht werden, bis auf insgesamt 9. Dies passt gut zu unserem defensiven Spielstil und kann dabei helfen, Gegner weichzuklopfen, die unsere Position angreifen.
Psibolter
Psibolter dienen in diesem Build als Hauptquelle unseres Fernkampfschadens. Sie verfügen im Allgemeinen über mehr Schaden als ein Sturmbolter und profitieren aufgrund ihres kleinen Munitionsvorrats enorm von "Schnelles Nachladen".
Vergeltung (Rang 1): Vergeltung ist ein Psibolter, der darauf ausgerichtet ist, "Überwachung" zu verbessern. Die geringe Munitionskapazität von gerade einmal 2 kann zum Glück auf 3 verbessert werden. Wir können außerdem den Schaden von "Überwachung" um +1 verbessern. Dadurch passt die Waffe gut zu einem defensiven Build – wir parken unseren Justicar einfach in einer viel besuchten Position, setzen "Aegis-Schild" ein und lassen Gegner in unseren "Überwachung"-Kegel marschieren.
Gnade des Feindschnitters (Rang 2): Diese Waffe ergänzt sich besonders gut mit diesem Justicar-Build. Sie verfügt über hohen Schaden, eine große Reichweite und eine eingebaute Chance, Gegner zu erzürnen. Die Reichweite der Waffe kann auf 14 und die Nachteil-Chance auf 40 % vor "Konzentration"-Boni verbessert werden. Das passt perfekt zu unserem Build, daher sollte diese Waffe nicht ignoriert werden, wenn sie als Belohnung für eine Mission erscheint.
Gebrüll (Rang 3): Obwohl sie Rang 3 ist, ist diese Waffe mit der Macht von Gnade des Feindschnitters vergleichbar. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Waffen ist der Nachteil, den Gebrüll verursacht – "Festgenagelt" anstatt "Zorn". "Festgenagelt" verringert die AP eines Gegners und kann entscheidend sein, um diesen in seiner Runde möglichst wenig beitragen zu lassen. Allerdings sind die Verbesserungen dieser Waffe relativ dürftig: Wir können nur die Dauer von "Festgenagelt" auf bis zu zwei Runden und den KRIT-Wert der Waffe auf maximal 25 % verbessern.
Rüstung
In diesem Build nutzen wir ausschließlich Terminatorrüstung.
Zuflucht im Glauben (Rang 1): Diese Rüstung bietet einen kleinen Bonus für LP und die standardmäßigen +2 Rüstung, die alle Terminatorrüstungen bieten. Was uns an "Zuflucht im Glauben" aber wirklich interessiert sind die +10 % Konzentration, die auf 20 % verbessert werden können. Das gibt allen automatischen Fähigkeiten und Nachteilen auf unseren Waffen einen dringend nötigen Bonus auf die Aktivierungschance.
Widerstandskraft im Glauben (Rang 2): Unterm Strich eine direkte Verbesserung von "Zuflucht im Glauben". Die Rüstung bietet einen etwas höheren LP- und Konzentration-Bonus. Sie kann verbessert werden, um insgesamt drei Rüstung, 25 % Konzentration und einen zusätzlichen WP zu gewähren, was nicht zu verachten ist.
Der Goldpanzer (Rang 3): Dies ist eine der besten Rüstungen für diesen Build, solange sie sofort verbessert werden kann. Ihr LP-Bonus ist nicht zu verachten: Nach Verbesserungen gewährt sie +9 LP sowie +4 Rüstung. Nach Verbesserung bietet sie außerdem einen Slot für passive Ausrüstung, mit dem wir passive Boni kombinieren können.
Macht im Glauben (Rang 3): Dies ist ebenfalls eine sehr gute Rüstung für diesen Build und die Rang-3-Version von "Widerstandskraft im Glauben". Sie verfügt über einen ansehnlichen LP-Bonus, den Standard-Rüstungsbonus, 20 % Konzentration und einen zusätzlichen WP vor Verbesserungen. Fertig verbessert gewährt sie +6 LP, +4 Rüstung, +35 % Konzentration und +2 WP. Im Gegensatz zu "Goldpanzer" haben wir hier zwar keinen Slot für passive Ausrüstung, können aber mit einer "Heiligen Scherbe" die Auslösechance unserer automatischen Fähigkeiten auf 100 % erhöhen und einigen Waffen +100 % Nachteil-Chance gewähren, solange diese verbessert sind. Wir sollten all diese Faktoren im Hinterkopf behalten, wenn wir uns für eine Rüstung entscheiden.
Servoschädel und passive Ausrüstung
Servoschädel
Medicus-Schädel: Wir wollen die LP unseres Justicars hoch halten, um Treffer wegzustecken, die unsere Rüstung durchschlagen. Außerdem gibt es ja die gemeinen Nachteile "Verseucht" und "Brennen", die Rüstung ignorieren und durch diesen Schädel abgeschwächt werden können.
Autolader-Schädel: Dieser Schädel sorgt dafür, dass unsere Munition immer voll ist, was hilfreich ist, wenn "Schnelles Nachladen" nicht ausreicht.
Passive Ausrüstung
Meisterhafte Annullierungsmatrix: Dieser Gegenstand gewährt einen Bonus von +3 Rüstung bei Aktivierung von "Aegis-Schild".
Heilige Scherbe: Gewährt auf allen Rängen einen Konzentrationsbonus. Sie erhöht außerdem unsere Chancen, Nachteile auszulösen und automatische Fähigkeiten zu aktivieren.
Gesegnete Beinschienen: "Gesegnete Beinschienen" gewähren einen passiven Bonus auf kritische Treffer im Fernkampf und sind eine gute Wahl, wenn wir einen zusätzlichen Slot bekommen.
Dieser Justicar-Build ist in der Lage, dem Seuchensturm zu widerstehen und den Weg für unsere Schaden verursachenden Einheiten freizumachen. Probiert ihn aus, teilt die Ergebnisse in unseren sozialen Kanälen mit uns und freut euch auf Aegis-Build-Guides für den Ordenspriester und den Interceptor.
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Das Team von Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters