Update-Hinweise

  • 2.3
  • 2.2
  • 2.1
  • 2.0
  • 1.9
  • 1.8

Update XIII

Ave Imperator, Einsatztruppen-Commander.

Wir haben Update XIII für Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters veröffentlicht. Im Folgenden findest du alle Einzelheiten zu den Änderungen und Fehlerbehebungen:

Balance-Änderungen

Bluten

Bluten erhält nun jedes Mal einen Stapel, wenn es angewendet wird. Am Ende des Zugs einer Einheit erleidet diese Bluten-Schaden entsprechend ihrer Bluten-Stapel und ihre Bluten-Stapel sinken um 1. Diverse Änderungen an Bluten-Fähigkeiten, -Ausrüstung, -Gegnerfähigkeiten und Präzisions-Zielpunkten wurden vorgenommen, um diese Änderung zu unterstützen:

  • Hammerhand-Warpladung fĂźgt nun +3 Bluten-Stapel zu.
  • Die Psibolt-Verbesserung des Apothecarius fĂźgt nun +2 Bluten-Stapel zu.
  • Die Psiangriff-Verbesserung des Apothecarius fĂźgt nun +3 Bluten-Stapel zu.
  • Geißelung fĂźgt nun +3 Bluten-Stapel zu.
  • Finsterer Chirurg erhĂśht alle vom Apothecarius verursachten Blutungsnachteile um +1 Stapel.
  • Die Prosecutor-Falchions verfĂźgen nun Ăźber „Bluten verursachen +2 Stapel (25%)“ und kĂśnnen aufgewertet werden, um +1 Bluten-Stapel auszulĂśsen.
  • Die Imperator-Falchions verfĂźgen nun Ăźber „Bluten verursachen +2 Stapel (35%)“ und kĂśnnen aufgewertet werden, um +1 Bluten-Stapel auszulĂśsen.
  • Der Befreier-Sturmbolter verfĂźgt nun Ăźber „Bluten verursachen +2 Stapel (25%)“ und „Psibolt +1 Schaden“. Kann auf „Bluten verursachen +2 Stapel (35%)“ aufgewertet werden.
  • Der „Ende der Verdammnis“-Psipulser verfĂźgt nun Ăźber „Bluten verursachen +2 Stapel (100%)“ und kann aufgewertet werden, um +1 Bluten-Stapel auszulĂśsen.
  • Kopf-Zielpunkte von AbtrĂźnnigen und BlĂźtenwuchspredigern fĂźgt nun +4 Blutenstapel zu.
  • Die Schnitter-Kettenkralle des Nurgle-Kriegshunds verfĂźgt nun Ăźber „Bluten verursachen +2 Stapel“.
  • Torso-Zielpunkt von Aufgeblähter Seuchenwandler fĂźgt nun +3 Blutenstapel zu.
  • Torso-Zielpunkt von Seuchenmarine (alle) fĂźgt nun +3 Blutenstapel zu.
  • Rechter Schulter-Zielpunkt von Chaosbrut fĂźgt nun +4 Blutenstapel zu.
  • Die folgenden Einheiten sind jetzt immun gegenĂźber Bluten: Alle Bosse, Myphitische Seuchenschlepper, HĂśllenschlächter, Faulgasdrohnen, Nurgle-Kriegshunde, EhrwĂźrdiger Dreadnought, Lunete

Weitere Balance-Änderungen

  • Wir haben den Sucherschädel aktualisiert, damit dieser nĂźtzlicher ist. Er fliegt nun zur angegebenen Position, ohne Kriegsnebel zu entfernen, enthĂźllt aber die Umrisse von Gegnern, damit diese identifiziert werden kĂśnnen. Gegner werden nicht aktiviert, wenn er ankommt, und er belegt alle Gegner in einem gewissen Umkreis mit Verwundbar, bevor er zu der Einheit zurĂźckkehrt, die ihn ausgesandt hat.
  • Servitoren sind nun immun gegen Gefahren.
  • BlĂźtenwuchsprediger bringen ihr Ritual nicht länger automatisch auf die letzte Stufe, wenn sie auf halbe LP oder weniger gebracht werden. Sie mĂźssen das Ritual nun drei Mal voranbringen, bevor es abgeschlossen wird.
  • Die Warpwoge „Felder der Pein“ lässt interaktionsfähige Objekte nicht länger explodieren, wenn sie platziert wird.
  • BlĂźten-Angriff-Missionen fĂźr Fregatteneinsätze haben eine angepasste Herausforderungsbewertung erhalten, um eine im Vergleich zu Aussaat-Missionen ähnliche Schwierigkeit zu haben.
  • Die Anforderungen zur AuslĂśsung des Schiffsevents Tiefgreifende Schäden wurden angepasst, sodass sowohl Rumpfschaden als auch Einrichtungsschaden erforderlich sind.
  • Hailer-Servoschädel kĂśnnen nun nur noch einmal pro Zug und Schädel eingesetzt werden.
  • Vakir, Servitoren und Wachen kĂśnnen nicht länger als Ziel von Teleport-Tausch gewählt werden.

Allgemeine Verbesserungen

  • Alle Gegner verfĂźgen nun Ăźber eine kurze Videosequenz fĂźr ihre Fähigkeiten.
  • Alle Angriffsmissionen verfĂźgen nun Ăźber Videosequenz-Intros und Sprachausgabe.
  • Neues ZerstĂśren-Symbol hinzugefĂźgt, das Ăźber Einheiten erscheint, bei denen ein ZerstĂśren-Effekt ausgelĂśst werden kann, der sie zerstĂśrt. Beispiele wären „Todesgriff“ der Chaosbrut und „Aufmerksamkeitssucher“ der Schleimbestie.
  • Der Zeitlinienkalender auf der „Edikt des Unheils“ wird nicht länger nach Typ sortiert, sondern zeigt Events nun nach Dauer an.
  • Wenn Großmeister Kai einen AusrĂźstungsgegenstand wegnimmt, gibt er diesen nicht mehr zurĂźck, wenn Spieler einen Speicherstand laden, der nach dem Event angelegt wurde.
  • Großmeister Kai wird nicht mehr versuchen, spezielle StartausrĂźstung zurĂźckzunehmen und wird in Events nicht mehr Nachschub von Titan zurĂźcknehmen.
  • Die Beleuchtung auf Karten wurde verbessert, um zu dunkle Bereiche zu vermeiden.
  • Grafikqualität in diversen Bereichen mehrerer Karten wurde verbessert.
  • Einige Tooltips und Texte wurden aktualisiert, um sie verständlicher zu machen.
  • Mitwirkende in Spanisch, Russisch und Polnisch aktualisiert, damit Arbeitstitel korrekt dargestellt werden.
  • Mitwirkende aktualisiert, um neue Team-Mitglieder aufzunehmen.

Fehlerbehebungen

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Felder, die unbeabsichtigt Deckung boten, tun dies nicht länger.
  • Die Quest „Alle Ruhmreichen Taten abschließen“ funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Death-Guard-Schiffsevent „VerzĂśgerungstaktik“ nie auftrat.
  • Die Begegnung mit einem Death-Guard-Schiff ohne Schäden am eigenen Schiff lĂśst nicht länger das Event „Tiefgreifende Schäden“ aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf die Schwierigkeitswertung von Wachstum-Missionen auswirkte, wenn die Gladius-Fregatte ausgesandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Erfolg „Effizienter MĂśrder“ gewährt wurde, obwohl Munition verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei auf Angriffskarten erscheinenden Gegnern ein Elite-/AnfĂźhrer-Gegner zu viel erschien.
  • Nach Abschluss einer BlĂźten-Angriff-Mission wird nun die korrekte Anzahl verdienter Saaten angezeigt.
  • Gegnerische ZĂźge kĂśnnen nicht mehr Ăźbersprungen werden, wenn die Neustartfunktion der Karte zu oft eingesetzt wird.
  • Gegner sterben nun wie vorgesehen, wenn sie in die Gruben der Ausbreitung-Karte „Highway – Desert“ gestoßen werden.
  • BlĂźtenwuchsschächte auf der Ausbreitung-Karte „Cathedral Sinkhole Jungle“ verschwinden nun wie vorgesehen, wenn sie benutzt werden.
  • Zäune auf der Karte „Cathedral Town“ wurden repariert, damit die eigenen Ritter nicht aus der Karte springen kĂśnnen.
  • Verstärkungen in BlĂźtenmissionen erscheinen nicht länger an falschen Positionen.
  • Kampfservitoren bleiben in „Der Nexus, Teil 2“ nicht länger stecken.
  • Litanei-Vorteile werden nicht mehr entfernt, wenn die Litanei aktiviert wird, bevor das Gefechtsoption-Kampftutorial ausgelĂśst wurde.
  • Verwundbare Gegner erleiden nicht länger zusätzlichen Betäuben-Schaden durch Fähigkeiten und AusrĂźstung.
  • Fähigkeiten spielen ihre Soundeffekte oder etwaige Sprachausgabe nicht mehr vorzeitig ab.
  • Die Scriptor-Fähigkeit „Tor der Unendlichkeit“ funktioniert nun wie vorgesehen.
  • „Position verteidigen“ fĂźhrt nicht länger dazu, dass Einheiten, die immun gegen RĂźckschlag sind, zu Boden gehen und nicht mehr aufstehen.
  • Überzählige AusrĂźstung kann nicht mehr an Servitoren oder Techmarines weitergegeben werden.
  • Die Wegfindung von Sucherschädeln wurde Ăźberarbeitet, um die Leistung zu verbessern, wenn diese eingesetzt werden.
  • Tentarus-Warpwogen geschehen nur noch, wenn der Tentarus-Typus vorhanden ist.
  • Die Warpwogen „BlĂźtenwuchsausbruch“ und „Großer BlĂźtenwuchsausbruch“ sollten wieder wie vorgesehen erscheinen.
  • Die Warpwoge „Felder der Pein“ zeigt nun wie vorgesehen an, dass ein Ritter Schaden erleidet, wenn er hindurchläuft.
  • Mit „Tor der Unendlichkeit“ aus Sperrfeuer zu teleportieren, sollte dieses nun unterbrechen.
  • Große Gesundheitsanzeigen Ăźberdecken nicht länger die Warpwogenanzeige.
  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf die Position von Warprissen von BlĂźtenwuchs-Verstärkung auswirkte. Diese werden nun zufälliger ausgewählt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feuerschalen nicht als Ziel gewählt werden konnten, wenn ein Ritter direkt neben ihnen stand.
  • Die Feuereffekte von Feuerschalen werden nun wie vorgesehen entfernt, sobald das Feuer erlischt.
  • Das Erschaffen von Feuergefahren auf Objekten sollte nun zuverlässiger funktionieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man in den Bereich eines VerbĂźndeten treten konnte, ohne diesen danach wieder verlassen zu kĂśnnen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gegnerische Verstärkungen manchmal an Orten erschienen, wo sie nicht erreicht werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Teleporterschlag“ basierend auf der Anzahl der gewählten Ziele die Reichweite einer Fähigkeit unbeabsichtigt verringerte.
  • TĂśten von Gegnern durch Destabilisieren einer stinkenden Blähdrohne gewährt der Einheit, die die Destabilisierung auslĂśst, nun wie vorgesehen EP fĂźr die TĂśtung.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Effekte fĂźr „Todesgriff“ an den Füßen einer Chaosbrut erschienen.
  • Wenn ein Spieler den Torwächter-Kampf verliert, kehrt er nun ins Teleportarium vor dem Kampf zurĂźck, anstatt mit den gleichen Rittern neu zu starten, damit er wenn nĂśtig sein AusrĂźstungsset ändern kann.
  • Diese Änderung wurde vorgenommen, damit Spieler nicht mit einem Trupp gegen Munificus antreten, der nicht in der Lage ist, kritische Treffer zu erzielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von „Fegende Klaue“ des Nurgle-Kriegshunds weiterliefen, wenn dieser starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner durch die SelbstzerstĂśrung des HĂśllenschlächters keinen Schaden erlitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte gegnerische Fähigkeiten explosive Gegenstände sprengten, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Speer des Dämonenatems“ des Nurgle-Kriegshunds doppelten Schaden verursachte.

Softlocks und Performance-Verbesserungen

  • Verbesserte Performance bei Treffern an VerbĂźndeten mit „Ansturm der Uralten“.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Absturz fĂźhrte, wenn ein Gegner exekutiert wurde, der im letzten Gefecht das Portal erreichte.
  • Ein Softlock wurde behoben, der beim Spielen im Offline-Modus auftreten konnte.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn Grey Knights mit kritischen Wunden von einer Mission zurĂźckkehrten.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn Medicus-Schädel bei Benutzung keinen gĂźltigen Punkt fanden.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn anstatt Vakir ein Grey Knight den Ritualpunkt betrat.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn Garren Crowe in einer Mission eine kritische Wunde erlitt.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn sich im Teleportarium nach einer Mission ein EhrwĂźrdiger Dreadnought im Trupp befand.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn sich nach Akzeptieren bestimmter Ruhmreicher Taten weniger als die maximale Anzahl Grey Knights im Trupp befanden.
  • Ein Softlock wurde behoben, durch den die Anzahl zerstĂśrter miasmischer Malignificatoren auf dem verderbten Schiff den Abschluss der Mission verhindern konnte.
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn eine Feuerschale durch Bombardement getroffen wurde.
  • Ein mĂśglicher Softlock wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Vakir beim Kanalisieren durch ein GeschĂźtz getroffen wurde.

Grafische & Filmsequenz-Fehlerbehebungen

  • Grafische Verbesserungen an Vakirs Kampf-Modell wurden vorgenommen, um Überlagerungen zu verringern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Garren Crowes Effekte an seinen Füßen erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von Garren Crowes Effekten nach dem Teleportieren Ăźber den Bildschirm verwischt wurden.
  • Einige unerwĂźnschte Grafikverzerrungen bei Agravains „Zorn der Alten“-Sequenz wurden entfernt.
  • Die Porträts von Grey Knights werden jetzt korrekt aktualisiert, wenn ihre RĂźstung in der Kaserne geändert wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn in der Kaserne zu Garren Crowe gewechselt wurde.
  • Die Grafik von TerminatorrĂźstungen wurde angepasst, damit beim DurchfĂźhren von Präzisionszielerfassung-Angriffen keine LĂźcken mehr erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Verbesserungsfenster auf einem AusrĂźstungsgegenstand verschwinden konnte.
  • Das Verwenden eines Hailer-Servoschädels lässt nicht länger die Überwachung-Vorlagen verschwinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Servitoren nach einer Teleportation auf Nexus sich ständig zu bewegen schienen.
  • Die Fälle, in denen TrĂźmmer in der Luft und Ăźber Gruben schwebten, wurden verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Planetenkulissen im Schiff verschwinden konnten.
  • Die Edikt des Unheils wird nun wie vorgesehen unsichtbar, wenn auf der Sternenkarte die Planeteninfo herangezoomt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der vierte Gefechtsoption-Platz nicht verfĂźgbar erschien.
  • Mehrere Fehler der Benutzeroberfläche in den KasernenmenĂźs wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Objekte im Libris Malleus nicht im Fokus erschienen.
  • Die Symbol von FĂźrst der Virulenz und Nurgle-Kriegshund-Stalker erscheinen nun wie vorgesehen im „Chaos erkannt“-Bildschirm.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der RĂźckkehr von Sacrista oder dem Nexus die Waffen der Grey Knights im Teleportarium verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tutorial-Einblendungen manchmal Elemente der Benutzeroberfläche verdeckten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das erzwungene Kamerafahrten beendet wurden und die Kamera dem Mauszeiger folgte, wenn sich dieser am Rand des Bildschirms befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Soundeffekte aus Filmsequenzen weiterhin abgespielt wurden, obwohl die Filmsequenz Ăźbersprungen wurde.
  • Fenster zerbrechen nun wie vorgesehen immer, wenn ein Kultist oder andere kleine Einheiten hindurchschießen.
  • Truppanzeigen erscheinen nach dem Laden eines Speicherstands nicht erneut auf enthĂźllten Trupps.
  • Fernkampfangriffe, fĂźr die das Verlassen von Deckung erforderlich ist, zeigen diesen Schritt nun zuverlässiger an.
  • Schatten von Gegnern sollten nun nicht länger im Nebel sichtbar sein.
  • Die Beleuchtung sollte nicht mehr von Angriffen mit langer Reichweite beeinflusst werden.
  • Die AusrĂźstungsanzeige von Einheiten mit mehr als 9 RĂźstung Ăźberdeckt nicht mehr andere Elemente der Benutzeroberfläche.
  • Schaden durch Feuerschalen wird nicht mehr durch DeckungsabzĂźge verringert.
  • Munificus zeigt nicht länger an, dass er Angriffe von vorn und hinten parieren kann, wenn das nicht der Fall ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Morgellus LP-Balken im Kampf kurz verschwand.
  • TrĂźmmer von Morgellus‘ „Rost und Verfall“-Fähigkeit erscheinen und verschwinden nicht länger.

Fehlerbehebungen an Grey Knights und EhrwĂźrdigem Dreadnought

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Grey Knights nach einer Mission im Teleportarium standen, obwohl sie kritisch verwundet waren.
  • Grey Knights erleiden nun wie vorgesehen auch beim Klettern Schaden durch Reaktionsangriffe.
  • Die Gefechtsoption „Präzisionsbombardement“ tĂśtet nicht länger kritisch verwundete Ritter.
  • Es wurde ein Problem im Tentakelschiff-Event behoben, durch das ein Grey Knight mit 0 Widerstandskraft kritisch verwundet werden konnte.
  • Verbesserte Wegfindung fĂźr Grey Knights, besonders beim Erklettern von Objekten und im Umfeld von Kränen.
  • Die Wegfindung des EhrwĂźrdigen Dreadnoughts fĂźhrt ihn nicht länger Ăźber die Grenzen der Karte hinaus oder zeigt Gefahrensymbole an den falschen Orten an.
  • Der EhrwĂźrdige Dreadnought kann nun wieder nach dem Kampf im Teleportarium befĂśrdert werden.
  • Der EhrwĂźrdige Dreadnought verwendet nun in allen Situationen das korrekte Symbol der Läuterungsverbesserung fĂźr den schweren Flammenwerfer.
  • Der EhrwĂźrdige Dreadnought und Multimelter-Servitoren fĂźgen ihren UnterstĂźtzungsfeuer-SchĂźssen nun wie vorgesehen den zusätzlichen Schaden von „Maschinenerwecken“ hinzu.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den EhrwĂźrdigen Dreadnought dem zweiten Trupp fĂźr das letzte Gefecht hinzufĂźgte, ohne dass dieser ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Zuweisung von Grey Knights fĂźr das Letzte Gefecht den Platz fĂźr den EhrwĂźrdigen Dreadnought sperrte.

Wir sind uns sicher, dass die tÜdlichen Fähigkeiten des Officio Assassinorum bei dir in guten Händen sind, Force Commander. Ave Imperator!

Weitere Informationen zu den obigen Inhalten in unserem neuesten Showcase und dem Interview mit dem Game Director von Complex Games. Folge Warhammer 40.000ÂŽ: Chaos Gate - Daemonhunters auf Twitter, Facebook, Instagram und YouTube!